
EXTRAESCOLARES
Las actividades extraescolares son un complemento al currículo académico, que además aportan a los alumnos y alumnas:
- Aprendizaje competencial
- Creatividad
- Diversión
- Autoestima
- Capacidad de superación
- Tolerancia a la frustración
- Pensamiento crítico
- Mejora de las relaciones con compañeros y compañeras

Robótica
Robótica es el conjunto de actividades pedagógicas que apoyan y fortalecen áreas específicas del conocimiento y desarrollan competencias en el alumno, a través de la concepción, creación, ensamble y puesta en funcionamiento de robots.
El objetivo de la enseñanza de la Robótica, es lograr una perfecta relación entre el Software y el Hardware del Robot, ya que los movimientos que realizará éste Robot son un acoplamiento entre lo físico y lo lógico.

Lenguajes de programación y videojuegos
Acercará a los alumnos y alumnas a sus juegos preferidos con otra visión; creando sus contenidos. Es una excelente forma de acercarles a la programación.
Con los conocimientos de programación y desarrollo web, los niños y niñas podrán disfrutar de juegos que ellos mismos desarrollen.
Esta actividad extraescolar es uno de los métodos más interesantes para aprender y aplicar los conocimientos de programación.

Informática del futuro y diseño 3D
Proporciona las herramientas necesarias de cara a conseguir el principio de una educación emocionalmente inteligente potenciando todas las cualidades emocionales para mejorar la relación consigo mismo y con el entorno.

Diseño gráfico e Inteligencia artificial con Canva
La actividad enseña diseño gráfico utilizando Canva, desde lo básico hasta funciones avanzadas, cubriendo conceptos clave como tipografía, tipos de diseño y creación de proyectos gráficos. El alumnado aprende a usar herramientas de inteligencia artificial integradas y participa en proyectos prácticos.

Mente y Emociones
Mente y Emociones es un programa educativo para desarrollar las capacidades de los niños y niñas de manera divertida y dinámica.
Nuestro objetivo es que se conviertan en los y las protagonistas activos de sus propios aprendizajes, potenciando una educación activa, que estimule la iniciativa, despierte la inquietud les ayude a adquirir una actitud curiosa y crítica. Además de fomentar la autoestima y el autoconcepto que les dará seguridad y que les ayudará a sentirse felices.
Además, potenciamos el desarrollo de las habilidades cognitivas (concentración, resolución de problemas, memoria, atención, orientación espacial, creatividad, formación de conceptos, competencia matemática)

Estimulación sensorial y Psicomotricidad (ESYP)
El objetivo es mejorar la integración de la información sensorial y la psicomotricidad recibida a través de los sentidos propioceptivos (movimiento y posición) visual, vestibular (gravedad, movimiento de la cabeza y equilibrio) y táctil por medio de actividades motrices estructuradas que favorezcan en los niños y niñas un adecuado desarrollo integral de forma activa y lúdica.
A través de la Psicomotricidad se desarrollan habilidades motrices, expresivas y creativas y creativas desarrollando mente y cuerpo de manera conjunta por medio del movimiento.

Inglés
Aprender Inglés es un programa para convertir el aprendizaje de un segundo idioma en una experiencia motivadora y enriquecedora.
El objetivo es enseñar al alumnado a comunicarse en esta lengua, utilizándola como un vehículo vivo de expresión junto con el desarrollo de las habilidades cognitivas (concentración, memoria, atención auditiva y visual, creatividad).

Art & Design
Art & Design es una actividad creativa y lúdica desarrollada a través del arte del dibujo, la ilustración y la pintura. Aprenderán a utilizar diferentes materiales. El alumnado conseguirá encontrar nuevos caminos de expresión y a solventar problemas de forma creativa, a través de técnicas graficoplásticas.

Actividades complementarias
Los niños y niñas aprenderán sobre Inteligencia artificial y explorarán Realidad Aumentada y Virtual con herramientas interactivas como CoSpaces y Merge Cube, fomentando la creatividad y el aprendizaje tecnológico.
Campus Semana Santa
Campus de Semana Santa en las áreas de robótica, programación y diseño de videojuegos, diseño 3D, inteligencia artificial, realidad aumentada y virtual, inglés, inteligencia creativa, atención y concentración, apoyo, refuerzo escolar y técnicas de estudio.
Campus Verano
Campus de Verano en las áreas de robótica, programación y diseño de videojuegos, diseño 3D, inteligencia artificial, realidad aumentada y virtual, inglés, inteligencia creativa, atención y concentración, apoyo, refuerzo escolar y técnicas de estudio.
Campus Navidad
Campus de Navidad en las áreas de robótica, programación y diseño de videojuegos, diseño 3D, inteligencia artificial, realidad aumentada y virtual, inglés, inteligencia creativa, atención y concentración, apoyo, refuerzo escolar y técnicas de estudio.

Talleres de Robótica
Proporciona una de las mejores herramientas educativas para inculcar desde edades muy tempranas el método o pensamiento científico, basado en los conceptos de prueba y error, observación y aplicación.

Talleres de Diseño 3D
En Diseño 3D emplearemos la herramienta Tinkercad para crear modelos tridimensionales en el ordenador, con el fin de desarrollar prototipos físicos. Esta tecnología innovadora busca fomentar la creatividad y el aprendizaje activo.

Talleres de Inteligencia Emocional
Proporciona las herramientas necesarias de cara a conseguir el principio de una educación emocionalmente inteligente potenciando todas las cualidades emocionales para mejorar la relación consigo mismo y con el entorno.